豪哥..我来了.看到你的日志,我很高兴

豪哥啊.真的有段时间没有和你联系了…我是清卯阿…上海这段时间恐怕去不了..回到家开始掂起笔画画…恩,别的也没什么说的..给你看我得最近的练习..

一边绘画,一边学习研究制作digital double.前段时间本来是去epic做游戏..但是还使更希望能够实现自己做digital double的理想…..目前毛发的问题解决了..目前卡在skin shader上了..关于maya节点能否有更多的讲解..给我在skin shader上有一些启发呢..谢谢了




第一个只有deepshadow
剩下的是deep shadow+ibi..我想对你来说也只是小儿科…毛发没什么问题了..现在剩下的就是skin shader
哦,对了,专门rm给我写参考吧。谢谢… 我把手机也停掉了..就是为了能够静心闭关学习..在北京认识你,是我最大的荣幸…!!!谢谢你给我得书..现在每天泡在画室里画画,剩下的时间就用来研究这些了..另外还在zb里练习雕刻技巧….我们会再见面的..!!!!

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【我从Vray一路走来】

[color=Blue][size=12][align=center]我从Vray一路走来
2008年8月8日,一个举世瞩目的日子,北京奥运会盛大开幕,也就是在那一天,我来到了北京,第一次站在了火星时代大厦的大厅,开始了我的MAX建筑表现之旅。
那时候对Vray还不了解,后来在火星时代老师的指引下我逐渐的了解到Vray渲染器的历史,原来它是著名的3ds Max插件公司保加利亚的Chaosgroup推出的渲染器。Vray一出现就以快速的全局光照明,高质量的视觉效果,使用简单灵活等优势成为多个CG行业的首选渲染器之一。Vray超快的渲染速度和真实的渲染质量帮助用户轻松应对客户的各种要求。在各种高级渲染器都广泛运用的今天,VRay为我们带来的高品质的渲染结果具有很高的应用价值。Vray只需要简单的设置和调节就可以应用IIIumination,Caustics,HDR,高级动态模糊等各项功能,并且品质优良。即使是简单的场景,也能够借助VRay的强大功能瞬间实现逼真画面。后来随着软件版本的逐步升级,VRay也加大了对动画渲染的支持,并涉足了影视特效渲染领域。
在我做建筑表现的那段日子了,用到的最多的就是Vary。老师说VRay渲染器已经成为世界上一些大的建筑工作室的首选,数以百万美元的工程都将信任投给了VRay。一些历史悠久的工业公司如Digital Domain Nine lnch Nails等已经将VRay成功地整合到了他们的产品中,并且利用VRay创造了高质量的视觉效果。而在国内,火星时代作为建筑设计表现和室内设计表现领域数一数二的培训学院,也是应用最为活跃的。,这跟它的拥有快速的全局光引擎和优质的光线跟踪有很大关系。在VRay提供的全局光引擎中,除了常见的Photon Map(光子贴图)方式,还提供了VRay特有的Irradiance Map(光照贴图)方式,后一种方式我们在VRay的面板讲解种会详细讲解。此外,VRay在材质表现方面也很强大,我们常用的1.5版本中,直接把常用的建筑类材质模块化了,只需要调整几个简单的参数,就可以获得照片级的效果。
就这样,我在火星时代一步步的学习Vray软件的使用技巧,学习如何制作出优秀的建筑表现作品,具备了扎实的基本功,不断的在日复一日的练习中提高自己!
时光如流水般滑过,转眼间到了毕业的那一天,在毕业典礼的首映式上,我们的作品以精细写实的风格, 紧凑而严谨的视频剪辑和动感的音乐,博得了观众一阵阵热烈的掌声!后来还在火星时代大厅进行了全天的循环播放。面对大家的认可和赞扬,我们几个月高强度的工作即使付出了再多的辛勤和汗水,也被开心和笑容所覆盖。
“累,并Vray着”就是对我们最好的诠释![/align][/size][/color]

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