Maya Plugin Wizard 失灵怎么办?

Maya Plugin Wizard 失灵怎么办?
作者:hmaya 日期:2008-04-30

Maya的Maya Plugin Wizard 有时会失灵,Visual Studio无法创建项目,怎么办?

找到
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET XXX\Vc X\vcprojects\MayaPlugInWizard.vsz
用记事本打开MayaPlugInWizard.vs
把Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0
替换为
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.1

好了,应该可以正常使用Maya Plugin Wizard 了。
如果还不行,那就留意你的MayaPlugInWizard位置,确认是
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\VCWizards\MayaPlugInWizard
或者
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2005\Vc8\VCWizards\MayaPlugInWizard\MayaPlugInWizard
具体情况要看MayaPlugInWizard.vsz里写的位置。

hmaya_ [2008-05-22 11:28 AM]
此外:
VS.NET2003 = VS7.0
VS.NET2005 = VS8.0
VS.NET2008 = VS9.0

如果你的VS 是2005,操作如下:

用记事本打开MayaPlugInWizard.vsz
把Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0
替换为
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0

如果你得VS 是2008,操作如下:
用记事本打开MayaPlugInWizard.vsz
把Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0
替换为
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0

f117f117f117677 [2008-09-02 10:38 AM]
谢谢 真是雪中送炭
请问这种问题 你们是如何知道的

hmaya [2008-09-02 11:34 PM]
🙂 也是大家探讨+ 摸索,在此感谢zangyanan同学的启发;)

f117f117f117677 [2009-03-04 12:15 AM]
故地重游 请问 如何使用插件开发
模拟水的动画

gamerjzy [2010-01-19 10:29 AM]
请问maya2009的MayaPlug-inWizard和VS.net2008不配套咋办?

我把那个vsz文件改为9.0 打开VS.NET2008创建项目,也还是没有Maya插件的选项。。。难道非要重装一个2005?

看完不过瘾?点此向作者提问

批渲染

批渲染
作者:khakit 日期:2008-04-30

还有个问题,就是关于路径,:\Program Files有个空格,写好后找不到Maya Bin,只能将autodesk文件夹拉到根目录下,如:
C:\Autodesk\Maya2008\bin\render.exe -rd Q:\hotbreak\Hotbreak\images -proj Q:\hotbreak\Hotbreak Q:\hotbreak\Hotbreak\scenes\render\N11N.mb

这是个BUG还是我的写法有问题?

hmaya_ [2008-04-30 05:43 PM]
如果是在Windows下,省事的办法是把Maya Bin添加环境变量里。
下次在任何目录输入render即可。
PS. 我得也是:\Program Files,添加到环境变量后,没有问题。

wood [2008-05-27 03:24 PM]
第一次来这个网站,这个问题我也碰到过,我的解决方法是加上双引号.用双引号引起来下面的内容
C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin\render.exe

wood [2008-05-27 03:30 PM]
回复内容不让写双引号?郁闷。。。 我用()号代替双引号 意思下 哈哈(C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin\render.exe)

hmaya_ [2008-05-28 11:08 PM]
赞wood,谢谢分享

看完不过瘾?点此向作者提问

请教 辘轳maya怎么绑定呢,求教各位大侠。


作者:zhuxisky 日期:2012-01-30

请教 辘轳maya怎么绑定呢,求教各位大侠

hmaya_ [2012-03-08 02:07 PM]
Motion Path 做,不需要Rig

zhuxisky [2012-03-15 05:50 PM]
可是我 看见优酷有人就是绑定出来了呢

看完不过瘾?点此向作者提问

MayaPluginWizard的安装问题

我用的是MAYA2009,我把maya的文件放到了VC的指定位置,也把Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0
替换为
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0
我可以正常创建文件。但是文件的指示maya版本为2008。我电脑上都没有2008软件,我使用的是MAYA2009
请问,要怎样修改,才能为MAYA2009写插件啊!
各位大侠请帮帮忙。

看完不过瘾?点此向作者提问

如何做骨骼沿曲线方向卷曲?

我最近做骨骼卷曲, 创建一套骨骼, 成功卷曲,如图:
画一段曲线,创建骨骼,让骨骼卷曲不难,关键是让曲线控制骨骼难, 我曾用在骨骼加IK Spline,曲线是可以控制骨骼, 可是表达式不能用了,骨骼不能卷曲了。
大哥大姐们, 支支招吧

看完不过瘾?点此向作者提问

How to get scale vector from matrix?

How to get scale vector from matrix?
// |Sx 0 0 0|
// |0 Sy*cos(Θx) Sy*sin(Θx) 0|
// |0 -Sz*sin(Θx) Sz*cos(Θx) 0|
// |Tx Ty Tz 1|
// r0 r3 r6 t0
// r1 r4 r7 t1
// r2 r5 r8 t2
// 0 0 0 1
//XScale = sqrt(r0*r0+r3*r3+r6*r6);
//YScale = sqrt(r1*r1+r4*r4+r7*r7);
//ZScale = sqrt(r2*r2+r5*r5+r8*r8);
For 3ds Max Matrix3:
float ScaleX = currentTM.GetRow(0).Length();
float ScaleY = currentTM.GetRow(1).Length();
float ScaleZ = currentTM.GetRow(2).Length();

看完不过瘾?点此向作者提问

[API]如何更新mesh中每个顶点的世界坐标?

hi 大家好
我现在在写一个maya柔体的插件,我用开源的物理引擎来计算每个顶点的(世界)坐标,
在第0帧,我把maya里每个mesh的每个三角形送给物理引擎来初始化
在随后的每一帧里,我可以获得每个顶点的新的世界坐标。
但我的问题是,如何把这些顶点的新的世界坐标传给maya,让maya更新mesh的顶点坐标。
谢谢

看完不过瘾?点此向作者提问

smooth polygon preview

xuchaospy321 的问题
smooth polygon preview 是做什么的那
今天在视频专栏里看了DW的视频,感觉超级强悍,我是一个maya新手.在这里请大家告诉告诉我
视频中的smooth polygon preview 是什么意思?在这里先谢谢了
答:
预览模式下的subdivision surface.
选择任意一个多边形模型,按键盘上的1 2 3可以切换看到该模型在smooth之后的效果。
如果仅仅是smooth这不算什么稀奇,smooth mesh preview与直接执行MEsh | Smooth是有区别的。
smooth mesh preview内部使用的算法是subdivision surface,这就意味着它支持crease.
你可以使用Edit mesh下面的crease tool来对边(Edge)或者点(Vertex)增加crease权重。 再按3进入smooth mesh preview状态下查看crease效果:)
实际上,smooth mesh preview架起subdivision 与 mesh之间的桥梁,几乎可以无缝切换。使用MentalRay还可以直接渲染smooth mesh preview。
随着硬件的发展,基于subdivision 的smooth mesh preview应该会比较有前景的。

看完不过瘾?点此向作者提问