Siggraph2008 [1] — Monday

加州的Los Angeles 现在是晚上23:11.跟国内时差是15小时。
Siggraph2008第一天抢先报:)
1. 现场可以注册,可以拿到整个一周的日程安排,以及万众期待的Paper和Animation Festival的DVD。
2. 上午有Real-time Rendering的Class, 先是MS的兄弟讲PRT,SH在Halo3中应用,感觉跟GDC2008的大同小异,但更详细。顺便向封老师致敬。接着是一个关于Virtual Texture方面的,类似texture LOD吧,就是根据摄像机距离物体表面的远近,把Mip-map无缝的混合起来。第三个主题是ATI&AMD将基于GPU的群体模拟。面面俱到,从AI,Model,Shader到Animation,能压就压。我比较感兴趣的是他们把角色骨骼动画的数据也Bake成一张图片,图片的X轴记录Keyframe (index?),Y轴记录骨骼的Index, 我个人猜测RGB应该是记录Key Value和左右切线值。最后是一位大哥讲GPU的并行计算和DX云云,不关注,我直接跑去隔壁看Computer Graphic的教育部分,看了Sony Imageworks作品集,白送了一件CGW(Computer Graphics World)的T-Shirt,还记住了让俺过耳不忘的一句话,“在座的学生们,大家好,…. 今天图形学界的先驱们曾经也是学生。” 还真是,Siggraph上既有骨灰级的老大,比如今年的Ed Catmull,Ken Perlin,也有双眼闪烁着纯朴光芒的学生(也许这双眼睛若干年后会闪烁着大师般智慧的光芒)。好了,上午就到这里,RealTime rendering的Class分两个部分,下午是Part2。我没去,不过据说讲的不错。
3. 中午,去Exhibition瞅了瞅,还没布置好,明天正式开始展览。Pixar, Zbrush…..悉数登场。下午就是相当于Siggraph2008的开幕式,主席致辞,颁发研究新人奖和技术成就奖,Ken Perlin榜上有名(小注:打开Maya,Fractal节点里面有个Perlin Noise,一般名字能出现的软件中的,都有些不简单,比如Blinn, Phong。Perlin老师还有篇简洁有力到只有2页的Siggraph论文,讲怎么改进他之前的Noise算法,以更好地表现Displacement,这种paper的架势基本上后无来者)。之后是Ed Catmull发表主题演讲,主要是总结过去自己有多牛:) 欲知有多牛,可以google一下,不过人家拿过四次奥斯卡技术奖,创建或合作创建了pixar,Lucasfilm,纽约理工大学图形实验室,可见一斑吧。不过Catmull老师讲的没多少激情,英语。。。又是国内的凌晨时刻,俺倒时差,睡了好几觉他终于讲完了,俺拍拍巴掌心里说对不起Catmull老师张牙舞爪了半天。3点后,要去听功夫熊猫的制作过程,结果走错屋子了,进去就送了个3D眼镜,戴着体验了3D游戏和实时3D视频的制作,略爽(其实当时是巨爽,但晚上在Autodesk的Party上看了Dreamworks的功夫熊猫的3D片段之后,综合评价,我把下午的叫略爽,把晚上的叫巨爽)。
4. 晚上Autodesk的User Group聚会, 巨爽啊,掌声阵阵传来,高潮迭起,伴随着UbiSoft的CEO的演讲, 动作捕捉与Maya的实时现场交互,暴雪的星际2和暗黑3,Lucasfilm的星球大战,钢铁侠, 梦工厂的功夫熊猫blabla, 这之间,最新的Mudbox在欢呼和掌声雷动中亮相,新功能太酷了。之后是MAX2009E1, Particle和声音等,引起雷动。Maya2009出世,同时1998-2008,Maya10年作品回顾,见到了很多上学时看的作品,Bingo, FF….Maya2009的IPR渲染和nParticle让人疯狂,还没讲到非常激动的动画层和Sterocopy,我先退场了。等Maya2009发布了大家自己体验吧。
5. 今天就这些,明天是Paper方面的Animation和Character,未完待续~ 睡觉

作者: hmaya

developer!

看完不过瘾?点此向作者提问

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注