Maya的Color Utilities(色彩效用工具)

Maya的Color Utilities(色彩效用工具)



下面一一介绍色彩效用工具节点:

Blend Color,混合色彩节点,可以将Color1Color2混合输出,Blender参数可以控制混合权重,而Color1Color2也可以接受其他纹理的输入。我们常常使用Blend Color节点来混合两种纹理或者色彩。

Clamp,剪裁节点,可以根据设定的Min(最小)和Max(最大)参数,来对Input作裁剪缩放,然后输出。Clamp节点与Set Range节点类似,但少了Old Max / Old Min参数。我们常常使用Clamp节点限定输出值的范围,例如把由纹理的输入值限定到Color所能接受的数值范围内。使用程序表达Clamp节点的含义如下:

ifInput>Min&&Input<Max Output=Input;

ifInput<Min Output=Min;

ifInput>Max Output=Max;

Contrast,对比节点,可以增加或降低纹理的对比度,也可以单独控制RGB通道的对比度,并输出。Value属性可以接受其他纹理的输入,Contrast参数可以调整RGB通道的对比度,Bias可以调整对比度的偏差。

Gamma Correct,伽玛校正节点, Value属性可以接受其他纹理的输入,Gamma参数可以单独校正RGB通道的色彩,并将校正结果输出。我们常常使用Gamma Correct节点来校正或调整纹理的色彩。使用数学表达式表示即:

Output=powerValue1/Gamma=Value^1/Gamma ,(求Value1/Gamma次方)。

Hsv to RgbHSV转换为RGB节点,可以将输入的HSV色彩空间转换为RGB色彩空间, In Hsv属性可以 接受其他纹理的输入,得到HSV值,Out Rgb属性为输出的RGB值。

Luminance,亮度节点,可以将纹理的RGB三色通道转换为一个单通道的灰度值,作为亮度通道(Luminance)输出。 具体的数学公式是:

Luminance = 0.3* Red + 0.59* Green + 0.11* Blue .

Remap Color,重贴色彩,Color(色彩)属性可以接受其他纹理的输入,Red(红), Green(绿), Blue(兰)属性则可以单独控制三色通道,还可以在Input and Output Range(输入和输出范围)下设定色彩输入输出的最大最小值。我们可以使用Remap Color节点调整纹理的色彩,得到丰富的色彩效果;当然,Remap Color节点不仅仅适用于色彩调整,因为是三色通道,所以还可以对物体的TranslateXYZRotateXYZ等属性有效。所以我们还可以使用Remap Color节点制作物体的动画。

 

Remap Hsv,重贴HSVColor(色彩)属性可以接受其他纹理的输入,Hue(色相), Saturation(饱和度), Value(明度)属性则可以单独控制色相,饱和度,明度,还可以在Input and Output Range(输入和输出范围)下设定色彩输入输出的最大最小值。我们可以使用Remap Hsv节点调整纹理的色彩,得到丰富的色彩效果,如果设定Saturation(饱和度)全为0 可以得到黑白的灰度纹理;如果设定 Value(明度)的左侧为1,右侧为0,则可以得到反相的效果。 Remap Hsv节点与Remap Color节点很类似,但Remap Color节点可以单独控制色彩的RGB通道,而Remap Hsv节点可以单独控制色彩的Hue(色相), Saturation(饱和度), Value(明度)。

Remap Value,重贴色值节点,Input Value可以接受其他单通道数值的输入(如AlphafacingRatio等),然后可以自由设定Value(色值)和Color(色彩),还可以在Input and Output Range(输入和输出范围)下设定色值输入输出的最大最小值。值得说明的是Remap Value节点不仅仅局限于色彩色值方面的应用,其他任意单通道的值(如反射强度,凹凸值等等),都可以输入Remap Value,进行调整和动画。

Rgb to HsvRGB转换为HSV节点,可以将输入的RGB色彩空间转换为HSV色彩空间, In Rgb属性可以 接受其他纹理的输入,得到RGB值,Out Hsv属性为输出的HSV值。

Surf. Luminance 表面亮度节点,可返回物体表面的光照信息。使用Surf. Luminance节点,我们可以表现某些与光照相关的特效,例如把Surf. Luminance的输出连接到Bump Depth(凹凸深度)上,则光照强的部分凹凸强烈,光照弱的部分凹凸减弱。

作者: hmaya

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