Siggraph2008 [3] –Wednesday

Siggraph2008 [3] –Wednesday
1.上午去听了Realtime Rendering方面的paper,对MSRA的一篇用Octree做实时折射的论文印象很深,还有一篇MSRA的是用RBF做实时烟雾(预计算很久)。其他的是两篇是讲Light Transport和Shadow的
2.然后去听了Particle Man的Talk,稍后讲。
3.下午太困了,睡觉,没去听流体:(
4.晚上Sony Imageworks在Nokia中心放映了终结者2
火星时代那里有几个家伙吵起来了,我顺便插播了一些东西,他们继续吵:)
如下:
楼主:
xsi7的粒子是不是已经超越maya了
看了视频 感觉比maya的牛逼的多啊 可能我对maya的粒子还不熟 但是感觉要做到他那效果 maya里会很复杂麻烦
回复:。。。。。。。。
回复:。。。。。。。。
回复:。。。。。。。。
我回复: xsi7的粒子是不是已经超越maya了
…….唉,我插播一些事实,大家看过之后接着吵啊。
2008.8.14 Los Angeles 10:30-12:00,在Siggraph会展中心的room502A里有一个Talk,主题是Particle Man,刚听完,转播一下内容:
1. 梦工厂讲怎么做CG 云,艺术家们可以用几个大小不同的球大致堆出云的形状,剩下的工作艺术家们和只会用XSI、Maya的人不用想了,你们搞不定。研发人员负责把这一堆球渲染成云,考虑Diffuse,Translucency,SkyLight叠加,并在距离摄像机近的地方添加细节。
2. Rhythm&Hues讲绿巨人中的烟雾,黄金罗盘中粒子人等,主讲人流体和图形方面的功底很扎实,扎实到什么程度呢?他不仅把绿巨人的烟雾特效完成拿了不少银子,还成功发表了一篇论文在今年的Siggraph上。他声称以前Siggraph Paper中的烟雾模拟大多基于物理真实,不过电影中要求不仅有物理规律,还要夸张并满足导演的艺术和视觉需求,于是他搞出了可控性更强的烟雾模拟系统。你觉得一些大片真实好看的特效背后是什么?我想除了艺术家和MAYA,XSI之外,还有数学和科学。这个行业应该是艺术家和科学家通力合作的地方。
3. 你觉得科学家会在意XSI是否把程序转换成节点了么(ICE)?我当然知道艺术家会在意。
4. ICE重要么?不重要么?现有的技术总能满足人们的视觉欲望么?不能么?
好,大家继续吵

作者: hmaya

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